Singularité, una aventura de texto detectivesca donde la investigación es lo de menos
Una aventura de parser detectivesca en una ciudad imaginaria donde el reciclaje es asunto de Estado y debes acarrear la basura que vas generando mientras investigas o te arriesgas a sufrir el peso de una ley cruel y con cierto gusto por la experimentación con sus pobres ciudadanos, donde tienes que resolver misterios supuestamente lógicos mientras sufres el desasosiego de comprobrar que tu cuerpo no se atiene a las leyes de ninguna lógica conocida. Lo cierto es que no recordabas ser una mujer el día anterior, ni entiendes las extrañas metamorfosis que se están produciendo en tu cuerpo. ¿Por qué tu tripa, horriblemente hinchada, se agita violentamente como si algo quisiera comunicarse desde el interior? Es lo mismo, en realidad el cuerpo no te concierne, solo el mundo de la Razón y la lógica.
Llevo unos meses desarrollando esta loca aventura en Inform 7, pero soy un autor novel y el diseño -soluciones alternativas para los puzles, ramificación, tranformación de la psicología del protagonista como consecuencia de las acciones que cometemos, NPC´s con diferentes estados y rutinas de movimiento- está resultando un reto y el desarrollo se ha ralentizado. Desconozco si llegaré a puerto, pero quizá sea interesante iniciar una serie de posts que planteen temas relacionados con el diseño, la programación, la literatura, etc...
Mi detective, que no acepta estar atrapado en un cuerpo femenino porque considera que la Razón no tiene género y es universal (tengo la intención de explorar la comicidad de esta idea absurda pero lamentablemente bastante extendida en la filosofía occidental) está inspirado en Mabel Normand, la brillante actriz brillante cómica de la era muda.
Singularité. Un caso imposible
Status | In development |
Author | Strollersoft |
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Comments
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¡Olé.! Acabo de establecer contacto con el mundo 🌎 tras los Sanfermines y me encuentro esta joya. En este escrito hablas de muchas cosas pero, para bien , dejas muchísimas más en el tintero.
El trabajo tiene ya cierta entidad y jugabilidad, es un proyecto muy muy ambicioso que requerirá de muchos ciclos de implementación, depuración, descanso y vuelta a empezar. ¡Mucho ánimo!
- Jade.
Muchas gracias por tus palabras, Jade. Contigo en el equipo es más fácil que pueda ver la luz algún día.
Otro día hablaré de las contribuciones de los testers. De hecho, me gustaría plantear la cuestión de la línea nebulosa entre el testeo y la contribución al diseño, pues yo entiendo que un buen tester, como tú, está contribuyendo al diseño mismo del juego y así lo reflejan los créditos del juego.
Un abrazo y mil gracias por tu comentario y tu labor!
Que la escritura periódica guíe tus esfuerzos.
De Inform 7 no entiendo, pero de la factura de aventuras sí que sé algo, así que si puedo y quieres te orientaré en lo que sepa.
[INCANUS]
Gracias, Incanus. Un privilegio aprender de uno de los maestros de la ficción interactiva en español.
Veamos si en algo te puedo ayudar, estimado.
Pregunta, que si algo entiendo, responderé.
Un saludo,
[INCANUS]