A feto muerto, feto puesto. Post Ectocomp


¡La Ectocomp 2023 ha terminado y Esbozo de feto investigando crimen ha quedado en el segundo puesto de Le Grand Gignole!

Cuando decidí embarcarme en este juego desarrollado en unos veintipico días, nunca pensé que tendría muchas posibilidades en una Jam, pero, al ver que el desarrollo de Singularité se alargaba irremediablemente me apetecía crear una aventura rápida basada en el mismo mundo. La idea de cambiar de perspectiva y pasar de la madre  al feto era divertida, aunque tenía miedo de que el trasfondo de la ciudad, su ideología, las extrañas teorías y mecánicas filosóficas relacionadas con la resolución de puzles espantaran a los pobres jugadores. ¿Demasiada densidad, demasiado muro de texto para un juego de un cuarto de hora o veinte minutos de duración...? (Eso si uno no se bloquea. ¿Aún se permiten los bloqueos de un día o varios días o este estilo de juego está ya desfasado? Materia para otra entrada del blog.) Al final decidí que lo principal era diseñar algo que me divirtiera a mí y olvidarme de todo lo demás. Y lo cierto es que me lo pasé genial, mucho mejor que programando el juego largo. La sorpresa ha sido que hay gente ahí fuera a la que también le ha gustado, y hasta hay quien se han encariñado del feto. Sí, parece que ha acabado, contra todo pronóstico, adquiriendo el magnetismo de esos hombres blancos malos-turbios de las series de la HBO de los 2000 a los que se les cogía simpatía a pesar de lo chungos que eran (Los Soprano, Mad Men, The Shield, etc...).

Presentarlo a la Jam me ha hecho consciente de lo difícil que es diseñar buenos puzles y de lo complicado que resulta pulir una aventura de texto, por corta que sea.  Creo que quienes han votado han sido generosos, perdonando imperfecciones y bugs, supongo que confiando en la publicación de una versión corregida, así que eso es lo que pienso hacer. Otra idea en ciernes que acaricio, pero no sé si es demasiado ambiciosa, es integrar ambos juegos (feto y Madre) en uno.

Estoy muy agradecido a la comunidad, a la organización de la Ectocomp y al equipo de pruebas formado por Jade y Alberto. Tampoco creo que me hubiera animado a diseñar mi primera aventura si no fuera por el videpodcast No está muerto lo que yace eternamente, o si no hubiera cuajado una amistad con Jade, que  me ha apoyado y ha hecho una labor excelente de testeo.

Los ganadores de la Ectocomp de este año han sido dos grandes juegos: El Virulé 2 de paravariar (Grand Gignole) y El fin de la historia (Petite Mort). Uno de mis favoritos también ha quedado bastante arriba: 30 dreams in 31 days de Mery. 

Si el trabajo, la familia y los fastos me dejan, escribiré en los próximos meses alguna entrada sobre algunos aspectos y temas de Esbozo y Singularité.

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Comments

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(+1)

Me alegra que la creación del juego haya sido una experiencia tan gratificante. Sin duda te felicito por el meritorio puesto alcanzado siendo ésta tu "ópera prima".

Mi pequeña aportación probando y probando esta aventura durante mis viajes de trabajo me ha ayudado mucho a descansar y desconectar del mismo.

Espero que realmente le dediques un tiempo de más a este juegazo y que lo integres en Singularité.


- Jade.

Me temo que irá para largo, pero lo importante es disfrutar del camino.

En Singularité creo que habrá más oportunidad de que el juego se beneficie del testeo también a un nivel de diseño. Creo que será más divertido para los dos, sobre todo después de lo aprendido. Vamos, que será un placer contar contigo para la nueva etapa, cuando sea que arranque la cosa.